内容简介
《手机游戏产业与产品》是一本专门针对手机单机游戏以及手机网游的基本概念、产业现状、业务策划、产品策划、发行模式、运营策略、文化评论等多方面进行深度分析和案例剖析的论著。适用于通信类、媒体类等和电信增值领域相关的专业的教学实践,也适合社会相关从业人员学习使用。
本书第1章为基础和识章节,从电子游戏的概念与发展简史人手,逐步进入手机游戏的概念、分类与类型的讲解。第2章为季机游戏的产业分析,重点对手机游戏的用户行为属性进行了产业综述。第3章重点讲解手机单机游戏的发行模式和运营策略。第4章通过对四个典型单机游戏案例的系统剖析,渗透了包括业务策划、产品策划、运营技巧、推广策略、管理规范、游戏评论在内的众多知识。第5章是手机网游专题,从手机网游的产业现状和管理规范开始讲起,通过对两个典型案例的剖析,从网游商业模型、收费方式、营销策略到文化剖析、经济学社会学解读、游戏性比较等各个方面,系统地学习了有关手机网游的知识。本书理论联系案例,无论对高等院校相关课程的教学实践,还是对具体企业的运营营销指导,都起到了一定的理论指导或启发的作用。