内容简介
本书是作者集多年来从事3D动画制作的经验编写而成的。全书共分14章,本书在讲解了纹理材质、粒子系统、Modify 面板的常用工具及使用方法、动力学和空间扭曲的同时,还讲述了创造灯光及环境等经常要用到的手法、面部表情的调节、渲染效果、插件的使用方法,以及一些动力学仿真插件的控制和算法,便于读者在实际操作中把握3D软件的实用方法和使用技巧。同时书中还讲解了很多实例,无论是MAX新手还是以前使用过MAX、Maya等其他3D软件的用户,本书都将帮助你创建比以前更好更具有挑战性的图像和动画。随书所附光盘包含书中实例的源文件及效果图,并附有精美图片。