内容简介
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的新一代三维动画制作软件—3ds max 6的使用方法和操作技巧。全书共分15章,分别介绍了3ds max 6中对象的基本操作、基本平面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄像机、渲染前的对象贴图、创建空间环境雾效等内容。
本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds max 6的用户使用,也可作为各类电脑美术学校及相关领域的教学用书,以及动画设计培训班的培训教材。