内容简介
本书通过众多经典实例彻底分析了NURMS,Patch,Polygon,Polygon Mesh等所有的建模方式。全书共分为10章34节,通过40多个实例详细介绍了Primitives & Shapes,Compound Object,MaxModeling,Light&Camera,Particle,Spacewarp,Reactor,Materials/Map,Render,Environment,Effect,Character,Raytracing&Interior,Track View,Schematic View和Video Post,Inverse Kinematics(IK),角色Assembly,角色Studio等内容,是学习建模、渲染、动画制作的最佳选择。 本书适合各类从事三维设计的专业设计人员学习和参考,也可作为广大三维制作爱好者的参考书。