内容简介
本书从计算机与人对图形理解的差异入手,介绍了计算机处理图形的基本概念和方法,讨论了点阵图形的基本算法、图形的几何变换及矩阵表示、图形的裁剪算法,并介绍了现在广泛应用的图形交互技术与以此为基础的用户界面设计方法,还从几何直观入手导入了计算机图形学中的曲线、曲面设计理论和几何造型方法,探讨了三维图形的消隐及真实感图形的生成技术以及计算机动画技术。
本书是在作者教学讲义的基础上参考国内外的相关教材编写的,每章后面都附有适量的练习题,可帮助读者在学习中巩固各章节的内容。
对本书相关章节作适当取舍后可用作高等院校本科生、研究生教材,也适合对计算机图形技术感兴趣者自学。