内容简介
本书应用了大量的实例来介绍3ds max 7强大的建模功能,全书共分9章。前3章主要介绍了3ds max的基础知识,用很少的篇幅来介绍3ds max的基础性功能。从第4章开始正式进入重要建模修改器的介绍,并列举了几个简单的例子来说明Edit Mesh的特殊功能。第5章Edit Poly是本书的重要内容,运用了数个实例来介绍该修改器的重要功能。从基本的人物建模讲起,到复杂的幻想角色建模都涵盖其中。第6章介绍了Edit Patch的基本功能,并用一个简单的实例来说明该修改器中的几个常用工具。第7章和第8章主要介绍3ds max 7中一些特殊的建模方式。第9章通过运用一个比较完整的例子来进一步说明Edit Poly的强大功能,也同时是对本书的一个总结,其中具体涉及布线技巧,形体结构与修改工具之间的关系以及新增的工具的灵活运用。
本书适合于广大初中级用户阅读,更是广大的CG爱好者提高创作表现水平的必备图书,具有很高的艺术水准和商业实用价值。