内容简介
全书分为11章,该书秉承“兼顾初、中、高级用户”的宗旨,保持了作者一贯的唯美思想,从3ds max材质的基础讲起,面向高端材质开始制作,分别介绍了半透明材质的制作、运动模糊的制作、汽车质感表现、效果图表现和网络演染等内容,循序渐进、由浅入深地将一系列材质制作的难点和解决方案详细地介绍给读者。书中重点围绕VRay渲染器列举了大量的典型实例,通过这些实例可使读者把理论知识和实际应用结合起来,真正实现活学活用。
本书适合3ds max的初、中、高级用户阅读,也可作为相关美术院校和三维制作培训班的教材。