个人简介
Antony Ward曾经在多家著名的游戏公司工作过,一直从事于游戏开发方面的工作。他是一位艺术家、动画师,同时也一位高级技术专家。他自1992年开始涉足3D设计领域,2000年开始学习使用Maya进行角色设计工作。他使用MEL和Maya的脚本语言开发了很多非常实用的工具和用于角色装配和动画的自动工具包。很多人都去他的个人网站上去下载的使用这些工具。
内容简介
目前,在北美、欧洲和日本的顶级旅游公司都是使用Maya来制作游戏模型和游戏动画的,尤其是游戏角色制作方面,已经制作出了很多公认的优秀案例,比如Lara Croft、Master Chief,以及Jak and Daxter游戏中的角色。但是知道如何使用该软件只是这场“会战”中的一部分。在游戏市场竞争激烈的今天,知道如何创建具有吸引力的游戏角色对于一款游戏的成功与否起着举足轻重的作用。
在本书内容中,游戏角色设计大师安东尼·沃德(Antony Ward)将向你详细地介绍如何从一个最初的概念和背景故事开始制作出一个完整的游戏角色。在本书中,你将学习到如何为今天的游戏平台制作3D角色,如何为角色制作和使用纹理来添加逼真的细节,如何装配角色,如何设置它们的姿势等等。如果你不想使用自己的草图来制作角色的话,那么可以使用随书光盘中的项目文件。另外,在本书中,作者还向你提供了很多非常有用的提示、技巧和建议。本书适合于游戏角色设计人员及Maya爱好者阅读和使用。