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3D游戏编程(附光盘一张)——游戏学院经典书丛

作者:(韩)金容俊 编著,马晓阳,刘娟 译

出版社:电子工业出版社

出版日期:2006年04月
个人简介
金容俊,毕业于韩国汉阳大学,就职于韩国双龙情报通信系统研究所,曾在LG软件学院、舟城大学等讲学授课。著有《有趣的游戏编程》一书,并多次给《Microsoftware》等杂志撰稿。
内容简介
本书比较全面地介绍了3D游戏开发的知识和技能,包括3D编程的基础知识、编程技术,并以实例的形式展现了相关的地形处理、卡通形象处理和其他高级形象设计等应用技术。在讲解编程技术的同时,还介绍了一些相关的数学、物理知识。本书针对专业游戏开发者,着重培养初级水平开发者的实际操作能力,达到初级向中高级进阶的效果。作者是多年从事游戏程序教育的大学教师,将多年教学及实际开发经验总结写成本书,此外,本书在韩国国内已作为专业游戏学习机构的教材使用。
附书光盘内容为书中实例源文件。
本书适用于从事3D游戏编程的人员,以及对3D游戏编程感兴趣的读者朋友。
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