个人简介
杨成:2001年平面设计专业毕业,曾在《艺术与设计》杂志发表过多篇作品,分别在多家游戏公司从事游戏开发与项目管理工作,参与过《至尊天下》、《ZU》、《剑灵》等单机游戏与大型网络游戏开发,从事从原画到模型以及动画全方位游戏制作流程。对次世代游戏开发有深入了解,擅长游戏动画制作与角色设计制作,在项目研发的同时多年从事着游戏美术教育工作,现阶段是AutodesK 3DS MAX认证讲师。
内容简介
本书讲解了游戏动画制作所需的游戏元素的制作,分别通过原画绘制、模型制作、UV拆分几方面结合道具、场景、角色案例的制作详细地讲解了游戏制作中需要掌握的制作技术。通过游戏原画制作到模型的制作完成等一系列的练习使读者对游戏制作产生了更加具体,更加直观的感受。不管是2D动画还是3D动画在制作前期都需要对所要制作的事物有所了解,在2D动画中需要完成角色的绘制和上色或者是某个人体组建的制作,在3D动画制作中就需要对模型与UV有更深入的了解。本书中的案例都是作者原创完成,教材中的制作宗旨也是希望读者能够根据自己的实际情况完成属于自己的原创作品,对于现阶段的动漫游戏产业来说文化创意自主创新是未来我们需要开辟的崭新道路。