内容简介
本书是中国职业技术教育学会科研规划重点课题成果,是由行业企业具有实践经验的技术人员和熟悉职业教育的教师,以实用性为原则编写而成的。全书从实例出发,介绍了3ds Max动画基础、3ds Max白带的Bones骨骼系统、应用最广泛的动作模块Character Studi0以及3ds Max在角色动作领域的基本制作原理和一些实用技巧。
为方便读者学习和掌握本书的内容,本书配套提供了各章所有案例的素材和源文件,读者可以从相关网站免费下载获取。
本书适合作为相关专业职业人才培养的课程教学、技能培训用书,也可供广大计算机爱好者学习参考。