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3ds Max角色动画技术精粹(蒙皮·毛发·骨骼与绑定)(附光盘)

作者:玉永海 编著

出版社:机械工业出版社

出版日期:2008年01月
个人简介
王永海,年龄:1977年生。
  网络ID:Harrison、Harrisyu
 现职业:自由职业
  本人1998年毕业于南京理工大学计算机专业,毕业后做了几年公务员,2005年辞职经营数码设计公司,由于项目不多,~直以来都是按照自由职业者来定位自己。近年花了大量时间研究角色流程方面的技术,同时也创作了一些短片。
本人早先的兴趣在制作电脑游戏方面,但毕业时国内还没有相关的从业机会,只好用业余时间玩玩CG。当Flash在网络上开始流行时,韩国的PUCCA之类的动画让我兴奋不已,简单的东西竞可以如此地有趣,于是就开始尝试性地制作了一些Flash动画,竞意料之外地获得了奖项。这样就有了制作动画的信心,于是开始在创作动画这个方向上不断探索和深入。
由于自身对计算机技术比较熟悉,所以总喜欢寻找一些便捷的技术手段,研究一些提高效率的流程方法,这样才可以流畅地通过动画来表达自己的创意。在研究了一些技术后,为了得到~些认可,进而激励自己,本人将制作的教程发布到网上,受到了很多网友的好评,也让自己颇有成就感。
国内动漫技术的发展,使得越来越多的人们对制作动画感兴趣。很多人看到我的教程后主动跟我交流,其中,不少人会问到当前动画产业的问题,问到动画人该如何发展的问题。由于自己对CG行业认识还不够深刻,只是觉得现在的软件技术发达,各种CG软件可以让普通人很方便地表达自己的创意,就算不把制作动画上升到职业的高度,当作一个爱好也是很不错的,因为制作动画真的很有趣!无论你是个动画专业的学生,还是行业从业者或者业余爱好人,我都希望你能抛开市场、环境、就业前途、专业背景等,快乐地享受这种艺术形式!
在这里,我将尽量把自己近10年来对3ds Max角色动画的研究奉献给大家,希望大家能认为它是一个珍贵的礼物——3ds Max角色动画技术精粹(蒙皮·毛发·骨骼与绑定)。
内容简介
作者将多年钻研“如何使用3dsMax进行角色动画制作”的理论与实践经验,通过本书与多媒体语音教学相结合的形式奉献给大家:这是第一本将角色动画制作的关键性技术“蒙皮、毛发、骨骼与绑定”3个内容进行专业详解的教程。
本书和视频教程各分3部分,各部分配有详细的参数与实例说明。蒙皮部分,全面讲解蒙皮修改器的所有参数面板,同时介绍了蒙皮技术的原理,并通过一个角色实例讲解如何对身体各部分进行蒙皮调整;毛发部分,除了逐一介绍参数外,还不断地通过各个实例来进行讲解,探讨如何创作逼真的发型和毛发质感,同时也介绍了毛发动力学部分的内容;骨骼与绑定部分,逐一讲解关键的控制器和约束,使读者晕终学会如何使用3dsMax自建骨骼,创建一个复杂的人物骨架。
配合本书的3张DVD光盘,包含共计16个小时(蒙皮,3小时;毛发,6小时;骨骼与绑定,7小时)的视频教学内容。每张光盘都提供一个模型资源目录,以供读者查阅使用。
对于刚接触角色动画的初学者,通过本教程只需几天时间便能够轻松入门;对有一定基础的中高级用户,本书将进一步强化读者的理论知识,拓宽知识面,提高工作效率。
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