内容简介
本书是一本由浅入深地介绍了3ds Max8的标准教程,主要介绍利用3ds Max8进行3D创作的方法以及3ds Max8的最新功能特性,而且几乎对所有的功能和使用方法进行了讲解,其中不仅包含操作方法,同时也通过分析常见问题和实例讲解了3D制作的高级技巧,将3ds Max8全面地展现在读者面前。全书共分16章,涵盖了3ds Max8中的建模、对象编辑、材质贴图、场景设计、创建动画、粒子系统、渲染和后期合成等。此外3ds Max8良好的可扩展性,使它允许使用第三方插件。实际上,它的很多核心组件就是通过插件来实现的,因此熟练掌握插件的应用,对于制作水平的动画作品可以起到事半功倍的效果。为此,本书也简要介绍了3ds Max8的插件应用。
本书内容从易到难,将案例融入到每个知识点中,使大家在了解理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。本书既是NACG动漫游戏人才培养工程认证考试的配套教材,也可作为各类院校、培训机构的教学用书。