个人简介
欧阳绛,山西大学科技与社会研究所教授。1950年毕业于北京大学数学系。1956-1957年,在中国科学院力学所,在钱学森和许国志先生指导下从事运筹学研究工作。1980年以后,在山西大学,讲授和研究世界数学史。2001年被中国老科学技术工作者协会授予优秀老科技工作者称号。
著作和译著有:《数学的发现(第一卷)》、《数学方法溯源》、《数学的艺术》、《数学大观(第一卷)》、《数学史概论》、《数学史》、《数学史上的里程碑》、《数学史概论》、《数学轶事》、《数学家趣闻录》、《线性规划概论》、《生产组织与计划中的数学方法》、《科学研究方法论》、《思维效率》、《思维的磨石》等。
内容简介
数学家常说数学十分有趣,可是对于尚未入数学大门的人而言,实在很难体会艰深数学中蕴含的趣味。对初学者来说,先从与数学有关的游戏中领略一番其中的奥妙,体验一下其中的乐趣,倒不失为迈进数学大门的一种手段。
学习数学的最好办法是做数学,玩数学游戏,重在参与,尤其重在操作。在参与和操作的过程中,才能领会到它的意义。为了更好地揭示数学游戏中的趣味,除了必要的操作,更要去思索去创造。希望每一位读者在做这些游戏的过程中能独立思考,举一反三,创造一些新的数学游戏。
操作和创造数学游戏是一种很好的思维训练,它能使你养成思维的习惯,提高思维的技巧。勤于思维,善于思维,发挥大脑的潜力,乃所有成功者的真正秘诀。
本书内容丰富,种类繁多,在这块园地上耕耘过的人,都有“山阴道上,应接不暇”之感。本书只能以通俗的方式向读者作简要的介绍,希望每一位读者在游戏中提高自己的智力,让大脑像双手一样灵活。