内容简介
本书全面介绍了3ds max三维建模与动画设计的基本方法,主要内容包括3ds max简介、用户界面介绍、创建基本几何体和扩展几何体的方法、二维曲线的创建与编辑、创建复合物体的方法、常用修改器的使用方法、材质的编辑、灯光和摄影机的使用方法、简单动画的制作方法等。
本书以易学活用为导向,采用任务驱动的教学模式,具有注重基础、重点突出、结构紧凑、通俗易懂、操作步骤详尽等特点,可以有效地帮助读者快速掌握与提高三维动画的制作水平。
本书既可作为高职高专院校学生的教材、短期培训班的指定用书,也可以供从事三维动画制作的设计人员自学使用。