内容简介
本书从基本的3ds max操作讲起,介绍实用操作技术。在建模方面从创建基本的几何体开始,介绍复合对象、网格建模、NURBS建模、面片建模;在材质方面讲解3ds max 常规的材质编辑方法,介绍传统的3ds max 的程序贴图和材质;在渲染方面讲解3ds max扫描线、光能传递、mental ray等渲染方式。本书还对灯光系统、摄影机进行全面的介绍,包括灯光的类型、用法及参数的调整;摄影机参数设置及动画制作。在每个章节中都会穿插或大或小的实例讲解,用以提高读者的实际操作水平。
全书内容丰富实用、层次清晰,是3ds max 实战演练的理想用书,可供初、中级用户和美工人员使用,也可供动画爱好者和有关人士参考。