个人简介
叶橹,1994年毕业于中央美术学院,获学士学位。
1999年毕业于美国萨瓦纳艺术设计学院计算机艺术系,获硕士学位,研习数码动画和游戏设计。
曾先后担任美国著名Acclaim公司、国际知名的美国艺电公司EA的游戏美术主管。为索尼、微软、THQ等客户研发高端游戏软件。参加的项目有:《泰格伍兹高尔夫2005》《教父》,《职业摔跤传奇》PS2,《罗马战车》XBOX/PS2,《英雄图端克》。
现任教于北京电影学院动画学院,主讲:游戏美术设计、游戏概论、游戏场景设计、游戏动画设计。
内容简介
本书是国内首部关于电子游戏概论和游戏美术设计、制作和应用原理的专业教材,涵盖了游戏制作中的概念设计、人物建模、环境建模、贴图制作、灯光、动画和美术优化原理。本书作者曾在美国著名游戏制作公司多年从事一线的开发工作,现为北京电影学院动画学院游戏动画专业负责人。本书凝结作者数年的“第一手”工作实践经验、教育经验,是在不断积累的专业知识基础上编写而成的。
本书从游戏美术入手,对游戏的发展历史、特点及分类作了概括性的讲解。着重讲解了游戏引擎在游戏研发中扮演的角色和地位。对于游戏前期概念设计、游戏建模、游戏贴图设计和制作、游戏动画、游戏灯光等环节中需要掌握的基础概念、重要原理进行了逐一分析,旨在教学中培养学生正确的观念、思维方法,确立个人发展的目标和高素质、综合能力强的核心游戏人才。
本书内容丰富、全面、系统,讲解生动,语言流畅、风趣,提供了大量生动、直观的图例,并辅以典型范例的制作过程,将游戏中的美术设计精髓、技术秘笈逐一揭示,对于开阔学生视野、启迪灵感、激发创新、勇于实践大有益处。
本书不但是高等院校游戏美术设计专业、动画专业、多媒体专业的优秀教科书,同时也是游戏制作公司各类技术人员不可多得的自学用书。