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动画设计师手册

作者:(美)帕德,(美)沃尔夫利 著,汤锐,陈方歌 译

出版社:中国科学技术出版社

出版日期:2009年08月
个人简介
莱斯·帕德曾对100多款计算机游戏做出过贡献,包括《美国大学篮球联赛》、《詹姆斯邦德007》、《网络老虎伍兹高尔夫》等。他是《游戏艺术入门》、《插图及故事板起步》、《掌握数字艺术》的作者以及《游戏设计入门》的合作者。目前帕德是阿尔卑斯工作室的总裁,阿尔卑斯工作室是他与罗斯·S·沃尔夫利在2000年合伙创办的、以研发适合家庭的游戏为主的—个游戏开发公司。阿尔卑斯工作室由业内资深人士组成,他们为公司创作最棒的计算机游戏。
内容简介
创作写实动画的典型难点就是准确重现人体动作。一个成年人有着206块骨骼,而这些骨骼由650块肌肉控制着,即使简单的动作如坐或转身都需要复杂的肌肉收缩的协作。这种复杂性使角色动画成为了最具挑战性的动画形式之一。
《动画设计师手册》一书是专为帮助动画设计师在创作精确的人体动画时处理复杂难题而设计的。书中展示了一系列常见人体动作的同步照片。有正面的、侧面的、背面的以及俯视的。提供了动作的一套完整视图,并且提供了人体动作的逐帧参考。通过本书,你可以比较各种类型动作之间细微的差异,发现那些活动角色身上的衣服是如何变形的,并能将重量和重心的效果准确地应用于你的动画角色上。无论你是创作2D动画还是3D动画,这本书都在如何逼真地复制人体动作方面具有参考价值。
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