内容简介
本书旨在服务于5个主要目的:
1.将学习概念化为基于连通的过程;
2.探究知识存在情境的变革性;
3.探究知识自身特征的变革;
4.将知识呈现为情境游戏——一个需要多个现实的舞蹈,不同的现实选择为不同的任务、挑战或机会服务;
5.提出一个为我们组织(学校、大学和公司)的未来需要而服务的空间和结构模型。
本书分为两个部分:
第1部分介绍了知识及与之相关的混沌探究。该部分提出了学习的理论基础,探究了学习、连通主义和连通性知识,形成了一面知识之镜,通过这面镜子我们能明白、理解影响学习的因素和知识的发展趋势。
第2部分描绘了当今的知识变革。该部分阐述了连通主义的实践基础,提出了变革的意义,给出了我们社会和公司的空间及结构的修订建议,还构建了一个实施模型。
本书面向两类读者:教育者(设计者、教学者和管理者)&商务领导人。