内容简介
近些年来,随着经济及社会的发展,插画行业得到了长足的发展。插画的应用也从图书杂志等出版行业扩展到更加广阔的范围,如建筑表现、广告媒体、商品包装、游戏影视等。越来越多的朋友开始注意并学习插画,适时,在朋友的建议下,笔者出版了这本插画教程,希望本书能给各位朋友启迪及有益的帮助。
本书内容经过精心设计和编排,无论你是一个艺术院校的大学生,还是一名对插画感兴趣的设计师,或是图像处理专家、插画家,在本书中都能解决困扰你的插画问题。
本书中,对使用传统技法如:国画、油画、水彩、版画、素描等绘制插画的方法以案例的形式做了深入浅出的讲解。这样,对于插画研究者和初学者了解插画与传统绘画的联系与区别很有裨益,也可为专业插画家在选择插画风格时做引玉之用。同时,插入正文之间的绘制插画的经验,都是笔者多年从事这个行业所亲身经历的,只要认真参阅,对于插画初学者来说完全可以避开弯路,更快地达到希望的学习效果。
除了对传统绘画技法的介绍讲解外,还加入了在学习插画时应该了解的相关知识,例如颜色、构图或图书制作中纸张的选择知识及纸张对于插画作品的还原效果等。这些绘画以外的知识在某种程度上决定了你的创作方式,毕竟插画作品大多要通过印刷来实现大批量的再现。
另外,本书还着重介绍了一种全新的绘画方式:数码绘画。数码绘画是随着数位技术的发展而成长起来的,它是可以模仿传统绘画效果的超级工具。相对于传统绘画,数码绘画更方便、更经济、更容易修改……不管现在或将来,它的发展潜力不容忽视。本书总共利用三个案例从构思、草图、底色到深入描绘、最终完成的各个步骤来介绍数码绘画。同时本书附赠长达300多分钟视频教程光盘,更直观地学习数码插画的绘制过程、电脑的使用技巧、软件的操作方法等相关知识。当然,每一位插画家都有自己的创作方式及常用技巧,各种技巧也只是达成最终效果的不同方法而已,并没有正确与错误之分,如果您能找到更好的方法,希望能与大家共享。
除了案例以外,笔者把这几年绘制的几百张插画作品添加到正文中,以增加图书的可读性。
本书的目的在于帮助读者了解插画作品是如何一步一步创作出来的。“第四章媒介、材料和技法”、“第六章实例教程”是本书的重要部分,希望大家能从中找到一条学习插画的捷径,同时也能掌握有关的观察方法和工作经验。