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游戏道具设计教程 (动漫游戏美术设计系列教程)

作者:房晓溪 编著

出版社:水利水电出版社

出版日期:2009年03月
内容简介
本书全面讲述如何应用Maya软件制作游戏道具,以及作为一名Maya软件游戏道具设计师要具备的基本素质。
Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,凭借其强大的功能、友好的界面和丰富的视觉效果,Maya一经推出就引起了动画影视界和游戏制作界的广泛关注,成为顶级的三维制作软件之一。除了在影视方面的应用外,Maya开始在三维动画制作和游戏制作领域崭露头角。目前,国内外越来越多的游戏制作公司采用Maya作为内部制作的标准软件,著名的暴雪公司新组建的制作部门就采用了Maya软件。本书通过介绍Maya的基本操作知识和各种常用功能的使用方法,目的是使大家能在较短的时间内熟悉和掌握Maya,为后面制作游戏三维模型奠定基础。最后,在完成模型之后,为模型赋上材质,将UV线进行合理分布并导出,在Photoshop中根据导出的uV线绘制材质然后赋予模型。
学习完本课程,读者将具备良好的Maya软件游戏道具设计师的理论和实践能力,能够胜任Maya软件游戏道具设计师的职位,具备强劲的就业竞争力。
本书可以作为本科及高职高专学生的教材,也可以作为希望从事Maya软件游戏道具设计的初学者的入门参考书。
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